关于近声场问题
  
  先介绍一些有关声场的概念:
1) 声场-存在声波的弹性媒介质的空间

2) 自由声场-忽略边界影响的均匀而各向同性的媒介质中的声场

3) 扩散声场-空间各点声能密度均匀,从各方向达到某点的声能流几率相同,由各方向到某点的声波相位是无规则的。

4) 混响声场-声源在一定的空间稳定辐射时,该空间的声场由直达声和混响声叠加而成,此时直达声级与混响声级相等的点到声源的平均距离称为混响半径,大于混响半径以外的声场称混响声场。

5) 远声场-声源在自由声场辐射时,瞬态声压和质点的速度都相同的声场。一般情况下,正常听音与测试都应该满足远声场的条件,即:
r≥d2/λ
其中:r为听音或测试距离;d为声源辐射面的有效直径;λ为空气中声源的波长

6) 近声场-在自由声场中的声源附近,存在一个非线性的区域,在这个区域内,声音的传播不符合"与距离的平方成反比衰减"的关系,其瞬时声压和质点的速度均不相同。

  从以上的介绍可以知道,在近声场区域内听音是不好的、是难以真实表现声源质量的。因此,我们应该尽量避开这个区域。
  那么近声场的边界在哪里?由电声理论可以得出以下结论:
  近声场的边界r近似可以简化为:
1). r》d
2). r》d2/λ
  其中:r为听音或测试距离;d为声源辐射面的有效直径;λ为空气中声源的波长

  从这个式子条件我们可以看出:最佳听音距离与喇叭的口径有关,口径越大,最佳听音距离越远;与声音频率有关(即波长有关),声音的波长越短(即频率越高),听音距离就要越大。一般来说,第二个条件非常容易满足,第一个条件就稍难满足一些。因此,这个两个条件可以简化一个条件:r≥10d,即聆听距离在10倍喇叭直径之外即可;如果在多媒体音箱上采用较大口径的音箱,那么就比较难以满足这一条件,这就是在多媒体音箱中不易使用大口径喇叭。比如你采用了6吋半的喇叭单元,有效辐射直径大约为14Cm,那么你要在10×14=140Cm即1.4米之外才可以达到较佳的听音区(要求不高时可以取5倍,这时聆听距离至少也要0.7米)。因此采用小口径全频带喇叭或同轴喇叭做多媒体音箱的喇叭单元是有其理论根据的(采用全频带比采用同轴会更好,有关分析见相关文章)。

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